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和班尼特福(fu)迪一起(qi)攻克難關(guan) (Getting Over It with Bennett Foddy)PC漢(han)化中(zhong)文破解版v1.584
和班尼特福(fu)迪一起(qi)攻克難關(guan)(GettingOverItwithBennettFoddy)是(shi)一款由BennettFoddy制作並分享的動作游戲ACT,該游戲畫(hua)面十分的逼真,感(gan)興(xing)趣(qu)的玩(wan)家快去下(xia)載吧!

   

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  • 游戲攻略(1)
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游戲評論(3)
游戲簡介

和班尼特福(fu)迪一起(qi)攻克難關(guan)(Getting Over It with Bennett Foddy)是(shi)一款由Bennett Foddy制作並分享的動作游戲ACT,該游戲畫(hua)面十分的逼真,感(gan)興(xing)趣(qu)的玩(wan)家快去下(xia)載吧!

【游戲介紹】

《和Bennett Foddy 一起(qi)攻克難關(guan)(Getting Over It with Bennett Foddy)》是(shi)一個懲罰性的攀(pan)岩游戲,對Jazzuo的2002推(tui)出的B類游戲經典(dian)《迷(mi)人(ren)遠足》表示敬意。你(ni)用鼠標移動錘子可(ke)可(ke)以(yi)了(liao)。通過練fei)埃 ni)可(ke)以(yi)跳躍,搖擺,爬升和飛(fei)躍jin)Nwei)大(da)的奧秘和美秒(miao)的回報等待著登頂的遠足者。游戲中(zhong)的主要玩(wan)法就是(shi)在不(bu)同的關(guan)卡中(zhong)從出生點到達目的地,不(bu)過玩(wan)家操控的是(shi)一個被裝在罐子里的人(ren),唯一可(ke)以(yi)利用的就是(shi)一柄(bing)錘子。通過物理(li)引擎的作用,以(yi)錘子作為支撐點,讓(rang)自己不(bu)斷(duan)前進,不(bu)過其操作遠沒有想象(xiang)的那麼簡單,這是(shi)一場持久(jiu)戰。

引用Jazzuo的話(hua)︰“游戲中(zhong)的徒步和現實生活中(zhong)的非常相(xiang)似(si),記住(zhu)這一點,你(ni)會做(zuo)得很好”。

【玩(wan)法說明】

游戲本jiu)shen)玩(wan)法很簡單,不(bu)過挑戰原始本能(neng)的簡單規則往(wang)往(wang)會給(gei)你(ni)震(nue)撼(xin)的體驗。

玩(wan)家控制的角色就是(shi)班尼特福(fu)迪,他被裝在罐子里,只能(neng)通過揮舞手中(zhong)的長柄(bing)錘來(lai)讓(rang)自己行(xing)動。

由于(yu)采用了(liao)物理(li)引擎和比較(jiao)好的物理(li)算法,人(ren)物和環境(jing)的互動模擬的比較(jiao)真實。

恰恰就是(shi)這份真實讓(rang)你(ni)欲罷不(bu)能(neng)(或者說痛不(bu)欲生)。

你(ni)揮動錘子(這話(hua)听(ting)起(qi)來(lai)有xing)└職?   缸幼不(bu)鰲 gou)拉其它物體,將班(我(wo)們簡稱班尼特福(fu)迪為“班”吧)拖動、拋起(qi)。

在物理(li)引擎作用下(xia),重力(li)、慣(guan)性、摩擦(ca)力(li)等等作用于(yu)班,直接影響他的運動狀ci) 徒 /p>

這是(shi)一個十分考驗耐心(xin)和操作的游戲。

因為班的旅程中(zhong)需要跨(kua)越各(ge)式各(ge)樣的障xi) 鎩/p>

你(ni)需要慢慢的摸索出運動的節奏和規律,精準(zhun)的操作班跨(kua)越障xi) /p>

最終的目標就是(shi)升天(好吧,達到頂端),而稍有不(bu)慎的操作就可(ke)能(neng)讓(rang)你(ni)一路滑落深淵。

對于(yu)大(da)多(duo)數人(ren)來(lai)說,只要沒有一身(shen)橫練金鐘(zhong)罩(額,反復磨練技(ji)藝(yi)和意志吧),總會不(bu)斷(duan)失誤,然後——崩潰。

不(bu)過,這正式這個簡單到無話(hua)可(ke)說的游戲帶(dai)給(gei)你(ni)的最原始本能(neng)的挑戰和樂趣(qu)。

【操作要點】

玩(wan)家很多(duo)時候就是(shi)在揮動錘子在身(shen)邊“畫(hua)圓(yuan)”,利用錘子花園的動能(neng)和加速度讓(rang)自己動起(qi)來(lai)。

第一點︰“畫(hua)圓(yuan)”裸男(nan)的錘子和和身(shen)體可(ke)以(yi)看成(cheng)一個圓(yuan),玩(wan)家yi)誆僮韉氖焙螄xiang)當于(yu)不(bu)斷(duan)的用鼠標去畫(hua)圓(yuan)兒大(da)部分的地方需要玩(wan)家比較(jiao)xian)暾幕hua)出一個差不(bu)多(duo)的圓(yuan)才能(neng)跳過障xi) U飧湛 季醯煤莧菀祝  shi)隨(sui)著pan)奔湓齔?岊bian)得mi)嚼lai)越難。也就是(shi)說,做(zuo)一次不(bu)難,難的是(shi)一只這麼做(zuo)。

第二點︰“畫(hua)橢(tuo)圓(yuan)”在有xing)┤厥獾牡胤比如第一個場景的狹窄隧道(dao)。這個地方需要玩(wan)家用鼠標近似(si)的畫(hua)橢(tuo)圓(yuan)才能(neng)過去。而且錘子會和牆(qiang)壁發生踫撞。導致這個過程會產生更多(duo)的誤操作。(這里實際上是(shi)“圓(yuan)”和“橢(tuo)圓(yuan)”的結合(he)操作。)

第三點︰“起(qi)跳加助推(tui)”有xing)┐胤叫枰 ni)用錘子頂地面起(qi)跳,然後勾(gou)住(zhu)地形wei)hua)圓(yuan)甩上去。這樣可(ke)以(yi)達到非常高的地方(比如雪山的水(shui)桶那里),但是(shi)同樣的操作難度很大(da)。(這種zhi)僮髂訊炔 bu)會讓(rang)玩(wan)家產生像大(da)角度ren) 衙ming)中(zhong)敵人(ren)的快感(gan)。而是(shi)一種無窮盡(jin)的厭(yan)惡感(gan))隨(sui)著pan)奔淶耐tui)移,玩(wan)家產生的誤操作會更多(duo)。

最後就是(shi)所有的操作結合(he)起(qi)來(lai),打個不(bu)太(tai)恰當的比que)劍 胂xiang)一下(xia)luan)桓隼鮮shi)在黑板上用粉筆(bi)畫(hua)圓(yuan),畫(hua)到一hua)虢幼耪飧靄胊yuan)繼續畫(hua)橢(tuo)圓(yuan)中(zhong)間還結合(he)了(liao)直線(xian),然後讓(rang)老師(shi)在黑板上畫(hua)一天。我(wo)相(xiang)信沒有xin)母隼鮮shi)不(bu)會崩潰的。正如作者說的那句話(hua)“我(wo)做(zuo)這個游戲是(shi)為了(liao)報復ci)囟ㄒ恍┤ren)的”。

【更新(xin)內容】

游戲已集成(cheng)目前為止所有升級補丁(ding)、破解補丁(ding)與漢(han)化補丁(ding), 玩(wan)家只需一鍵安裝即可(ke),非常方便。

【配置要求(qiu)】

推(tui)薦配置

操作系統:Windows 10

處理(li)器 :g640

圖形顯(xian)卡:Geforce GTX 970/Radeon RX470 or better

內存容量:4 GB RAM

硬盤空間:需要 2 GB 可(ke)用空間

最低配置

操作系統:Windows Vista

處理(li)器 :g440

圖形顯(xian)卡:Intel HD Graphics 4000 or better

內存容量:2 GB RAM

硬盤空間:需要 2 GB 可(ke)用空間

【和班尼特福(fu)迪一起(qi)攻克難關(guan)游戲視頻】

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游戲攻略
相(xiang)關(guan)資訊
和班尼特福(fu)迪一起(qi)攻克難關(guan)游戲截圖

常見問題(ti)解決方法D3DX9_XX.DLL/PHYSXLOADER.DLL/配置不(bu)正常等

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    第 3 樓 山西忻州聯通 網(wang)友 客(ke)人(ren) 發表于(yu): 2020/2/5 10:17:01
    這個游戲鏈(lian)接是(shi)真的嗎?

    支持( 0 ) [引用回復]

    第 2 樓 河南許(xu)昌聯通 網(wang)友 客(ke)人(ren) 發表于(yu): 2017/12/24 15:40:17
    要瘋,歡迎回家

    支持( 2 ) [引用回復]

    第 1 樓 廣東(dong)廣州電信 網(wang)友 客(ke)人(ren) 發表于(yu): 2017/12/16 15:38:30
    666666

    支持( 1 ) [引用回復]

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