當前位置︰首頁游戲(xi)資(zi)訊 原創精品 → 盜(dao)賊之海(hai)體(ti)驗心(xin)得 賊海(hai)值得買(mai)嗎

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時間︰2018/3/27 16:25:29來源︰當游原創作者(zhe)︰DedSecR

《盜(dao)賊之海(hai)》已經在3月20日正式發售,那麼本(ben)作的購買(mai)價值deng)綰危 ”bian)下面帶來的這篇體(ti)驗心(xin)得,希望(wang)可以給你提供參考建議。

在進入本(ben)世(shi)代(dai)後,微軟由于(yu)政策上的種種失誤,導致在主機市(shi)場的mu)赫zheng)中(zhong)處于(yu)下風。雖(sui)然(ran)微軟推(tui)出了“最強(qiang)性能主機”的Xbox One X,但自(zi)家(jia)的游戲(xi)陣容依然(ran)還是(shi)不夠看。除了《Forza極限競速》每年一(yi)部的新作還能秀秀存在感,光環、戰爭(zheng)機器等(deng)知名IP的新作完全看不到蹤影。總之,微軟現在亟需一(yi)款能成為自(zi)家(jia)游戲(xi)陣容頂梁柱(zhu)的旗艦(jian)大作,但很遺憾,備受(shou)玩家(jia)yi)詿摹兜dao)賊之海(hai)》並(bing)沒有達(da)到這樣(yang)的成就(jiu)。那麼本(ben)作的購買(mai)價值deng)綰危 ”bian)下面帶來的這篇體(ti)驗心(xin)得,希望(wang)可以給你提供參考建議。

盜(dao)賊之海(hai)戰斗��fang)贗�� src=

購買(mai)建議︰

開門見山的說,賊海(hai)還太值得玩家(jia)入手(shou)。理由如下︰

1.作為一(yi)款60美元的微軟大作,本(ben)作的完成度目(mu)前來講不算高,相比之下價格有點偏貴(gui);

2.官(guan)方(fang)說法︰中(zhong)xing)募唇 tui)出(這種話听听就(jiu)算了),總之等(deng)中(zhong)xing)陌嬙tui)出了,賊海(hai)的價格也開始下降dao)恕/p>

3.本(ben)作已經加入Xbox Game Pass(每月 9.9 美元就(jiu)可以體(ti)驗所有加入Xbox Game Pass的游戲(xi)),真正想要玩賊海(hai)的玩家(jia)也可以先購買(mai)XGP服務,體(ti)驗其他微軟第一(yi)方(fang)大作的同時bao) 鼓芄懷┤嬖艉hai)。

4.雖(sui)然(ran)游戲(xi)細節非常出色,但內(na)容確實不夠豐富,相信在賊海(hai)更新多個版本(ben)後,才是(shi)入手(shou)的最佳時機機(特別是(shi)在微軟的打折(zhe)促銷活動)

如痴如醉的航海(hai)夢

《盜(dao)賊之海(hai)(Sea of Thieves )》是(shi)一(yi)款海(hai)盜(dao)題材的多人冒險游戲(xi),由開發過(guo)《007黃金眼》、《超級大金剛》等(deng)作品的知名工作室Rare開發。由于(yu)題材上的類似(si),育碧今年即將推(tui)出的《骷(ku)髏與骸(hai)骨Skull&Bones》難免會被拿出來與賊海(hai)作比較。但實際(ji)上,《骷(ku)髏與骸(hai)骨》是(shi)一(yi)款聚焦多人海(hai)戰的PVP游戲(xi);而(er)《dui)艉hai)》則(ze)是(shi)讓玩家(jia)更專注地去扮(ban)演(yan),一(yi)名痴迷航海(hai)夢想的海(hai)盜(dao)。

盜(dao)賊之海(hai)原畫

從《骷(ku)髏與骸(hai)骨》的演(yan)示中(zhong)可以看出,玩家(jia)輕輕松松就(jiu)能操(cao)控整(zheng)個輪船;而(er)《盜(dao)賊之海(hai)》就(jiu)不會讓你只需手(shou)握輪盤(pan),就(jiu)能悠閑的mu)  W 妗 畔路綬 deng)步(bu)驟(zhou)一(yi)個都(du)少(shao)不了。加速你需要自(zi)己放風帆,停船你需要自(zi)己去收(shou)帆,甚至不會有任何的小地圖顯示(地圖在船倉),你完全不知道自(zi)己開到了什麼地方(fang)。

當然(ran),這是(shi)一(yi)款多人合(he)作游戲(xi),兩個人的話,開船航行就(jiu)會順手(shou)很多,兩個人轉舵速度ran)岣歟灰yi)個人控制羅盤(pan)時bao) ling)一(yi)個人就(jiu)能收(shou)放風帆控制速度;一(yi)個人開船時bao) ling)一(yi)個人就(jiu)能在船艙看地圖,稟報現在所處的位置。也正是(shi)因為這樣(yang),多人游戲(xi)才是(shi)《dui)艉hai)》的正確玩法;至于(yu)單(dan)人游玩,大部分玩家(jia)給出的答案(an)都(du)ji)shi)︰無聊至極。

盜(dao)賊之海(hai)截圖1

游戲(xi)的主要玩法挑一(yi)個來講︰在船艙中(zhong),玩家(jia)可以接取(qu)不同的任務,比如尋寶。接取(qu)任務後,藏(cang)寶圖上會有一(yi)個島嶼(yu),紅叉則(ze)是(shi)寶藏(cang)的位置。玩家(jia)只能通(tong)過(guo)的島嶼(yu)的形(xing)狀,去大地圖上去找(zhao)到這個島嶼(yu),然(ran)後航行到這個島上。最後,根據(ju)藏(cang)寶圖的位置,用鏟(chan)子在島上挖出寶箱。

盜(dao)賊之海(hai)截圖2

由于(yu)游戲(xi)的地圖提示不明顯,玩家(jia)只能通(tong)過(guo)觀察島的地形(xing)環境,去判(pan)斷寶箱位置。挖寶的過(guo)程中(zhong),還會被島上的骷(ku)髏兵騷擾,這時候(hou)就(jiu)能體(ti)驗到本(ben)作還算爽快的戰斗系統(tong),拿刀(dao)去砍(kan),用槍去射(she),手(shou)感都(du)非常不錯。

盜(dao)賊之海(hai)截圖3

挖出寶箱後,需要成功把寶箱護送到交貨地點。由于(yu)這是(shi)一(yi)款多人游戲(xi),途中(zhong)會不時出現zhong)嬡送婕jia),來搶奪財寶。一(yi)旦(dan)船被敵方(fang)炮火轟(hong)出漏洞,不及時修補,就(jiu)會導致沉船。補救(jiu)措施相當有趣,和你的隊友一(yi)起,用木(mu)板把漏洞封住,然(ran)後用木(mu)桶(tong)把水(shui)舀出去。

盜(dao)賊之海(hai)截圖4

成功把寶藏(cang)護送到交互地點後,就(jiu)能獲得金錢、經驗獎勵。

在《盜(dao)賊之海(hai)》的前幾個小時中(zhong),體(ti)驗確實非常不錯,優化出色全程穩定60幀。無論是(shi)海(hai)外尋寶,還是(shi)拿籠子去島上捕du)Γ 廡└畽 du)讓人感覺樂趣十足。當我與好友揚帆起航,耳邊盡是(shi)吹過(guo)的海(hai)風,驚(jing)濤拍岸、波(bo)瀾壯闊的海(hai)景,讓我著實感受(shou)到了海(hai)盜(dao)游戲(xi)的魅力。盡管(guan)我不是(shi)一(yi)名海(hai)盜(dao)游戲(xi)的愛(ai)好者(zhe),但《盜(dao)賊之海(hai)》確實deng)夢曳浩鵒巳緋杖繾淼暮膠hai)夢。

盜(dao)賊之海(hai)截圖5

內(na)容匱乏 全靠(kao)玩家(jia)yi)?/h4>

《盜(dao)賊之海(hai)》按(an)初(chu)期的體(ti)驗來看,確實是(shi)一(yi)款好游戲(xi),但並(bing)不表示它就(jiu)是(shi)完美的。體(ti)驗的時間越長(chang),缺點就(jiu)會展漏無疑。首先,本(ben)作的升級系統(tong)存在嚴重的不足,僅僅只是(shi)為你的海(hai)盜(dao)或海(hai)盜(dao)船購買(mai)裝飾品,而(er)缺乏角色成長(chang)、解(jie)鎖更多活動的獎勵,就(jiu)意(yi)味著升級不能讓玩家(jia)yi)竦黴 秩?/p>

盜(dao)賊之海(hai)截圖6

其次,就(jiu)是(shi)內(na)容不夠豐富。合(he)作模式玩的時間久了,就(jiu)會發現,怎麼除了尋寶,還是(shi)尋寶?這時候(hou),尋寶就(jiu)會變得非常無聊,大部分的游戲(xi)樂趣竟都(du)ji)shi)來自(zi)玩家(jia)間的互動。比如,去目(mu)標島嶼(yu)時bao) 叫械氖奔渲遼shao)要10多分鐘,而(er)開船已經變得非常無聊,反倒是(shi)和好友yan)謨鏌糝zhong)瞎聊天(tian)反而(er)是(shi)最有趣的(我保(bao)證,我去QQ里(li)和他們聊,一(yi)樣(yang)能這麼開心(xin))。

說實話,在體(ti)驗游戲(xi)幾個小時後,小編(bian)對(dui)開船已經變得非常厭煩。最能讓我感覺游戲(xi)樂趣的,一(yi)般(ban)都(du)ji)shi),我朋友開船,我在一(yi)邊跳(tiao)舞助(zhu)興。

盜(dao)賊之海(hai)截圖7

或者(zhe)拿出樂器,演(yan)奏一(yi)曲海(hai)盜(dao)小調兒《Bosun Bill》才顯得更加愜意(yi)。如果此時隊友能掏tong) yi)把手(shou)風琴,和你合(he)奏,那就(jiu)真的是(shi)其樂無窮。

盜(dao)賊之海(hai)截圖8

如果在航行過(guo)程中(zhong),沉迷演(yan)奏樂曲,還會吸(xi)引其他玩家(jia)船只的注意(yi),他們就(jiu)會拿炮火轟(hong)炸我們的樂團(tuan)(一(yi)點都(du)不尊(zun)重音樂家(jia)~),然(ran)後就(jiu)可以裝上炮彈(dan)進行反擊。但本(ben)作中(zhong)的炮彈(dan)往往很難炸到敵方(fang),所以基本(ben)都(du)ji)shi)雙(shuang)方(fang)對(dui)轟(hong)一(yi)會兒,發現奈何不了對(dui)方(fang),然(ran)後選(xuan)擇(ze)逃跑,追擊的一(yi)方(fang)也永遠追不上逃跑方(fang),所以PVP的體(ti)驗並(bing)不是(shi)特別的好。

盜(dao)賊之海(hai)截圖9

因為PVP總是(shi)打不起來,于(yu)是(shi)小編(bian)偷偷從海(hai)里(li)游到岸上,去偷襲其他玩家(jia)。但結果比較搞(gao)笑,我被反殺啦~

盜(dao)賊之海(hai)截圖10

死亡後會進入幽靈船,開啟船上的門就(jiu)能返回現實世(shi)界,復活後又是(shi)一(yi)條好漢(han)hai)5 凳翟詰模 艉hai)的多人PVP也沒有給小編(bian)留下太深刻(ke)的印象,相比市(shi)面上的熱門PVP游戲(xi),《盜(dao)賊之海(hai)》少(shao)了太多的刺激感。

盜(dao)賊之海(hai)截圖11

結語

《盜(dao)賊之海(hai)》目(mu)前的缺點可以總結為玩法單(dan)一(yi)、內(na)容匱乏、PVP表現平平,游戲(xi)性全靠(kao)玩家(jia)yi)? 5 從yong)有非常好的底子,出色的美工、豐富的美景、優pan)愕惱蕉肥shou)感,加上它的背後更是(shi)財大氣粗(cu)的微軟,相信《dui)艉hai)》在未來完善(shan)內(na)容,改進機制後,絕對(dui)是(shi)一(yi)款優pan)愕募炎鰲5 幽mu)前看來,《dui)艉hai)》顯然(ran)還不能支撐微軟游戲(xi)的半(ban)邊天(tian),它還有很長(chang)一(yi)段(duan)路要走。

盜(dao)賊之海(hai)
類別︰ 動作冒險    大小︰7.8 GB    語言(yan)︰ 中(zhong)xing)
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盜(dao)賊之海(hai)

盜(dao)賊之海(hai)
類型︰ 動作冒險
大小︰ 7.8 GB
語言(yan)︰ 中(zhong)xing)
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