當前(qian)位(wei)置︰首頁游(you)戲(xi)資訊(xun) 游(you)戲(xi)評測 → 狂野星球之(zhi)旅網易zhuang) 嫫啦狂野的異星996探險

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時間︰2020/2/17 16:44:17來源︰網易zhuang) /a>作(zuo)者(zhe)︰Johnfather

《狂野星球之(zhi)旅》只是個稍微開(kai)放點的冒險闖關游(you)戲(xi)。很諷刺的是,游(you)戲(xi)中嘲笑的“第四最好”的殖民(min)公司,似乎也可(ke)以用來形容本作(zuo),因為(wei)它雖然沒有什麼嚴重缺點,但像是一(yi)場比賽中缺乏存在感的第四名(ming)。

作(zuo)為(wei)Kindred公司的宇航員bao) 愕姆紗 mian)強著(zhou)陸在一(yi)個未(wei)經探索的星球上。公司老板一(yi)邊(bian)吃著(zhou)牛排品(pin)著(zhou)紅(hong)酒(jiu),一(yi)邊(bian)提醒著(zhou)你尋找第二地球這一(yi)任務的重要性,而(er)嘴賤的AI助手已經給你安(an)排好了任務,所以趕快出發吧,狂野星球之(zhi)旅等著(zhou)你!

這樣的背景,似乎本作(zuo)應該是一(yi)個開(kai)放世界的生存探險類游(you)戲(xi)吧?如(ru)果(guo)這樣預期(qi),你就大(da)錯特錯了。

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(找鑰(yue)kan)椎模├婷釤較/h4>

在傳統(tong)的角色扮(ban)演(yan)游(you)戲(xi)中,有個奇妙的游(you)玩循環,那(na)就是為(wei)了打更厲害的怪而(er)刷裝(zhuang)備,然後打更厲害的怪,刷出更厲害的裝(zhuang)備,直到通關。而(er)在冒險類游(you)戲(xi)中,有個類似pin)難 罰 na)就是找鑰(yue)kan)住/p>

《狂野星球》的大(da)體(ti)風格(ge)粗看有些像前(qian)些年的話題作(zuo)品(pin)《無人(ren)深空》,還(huai)參(can)雜了一(yi)些《無主之(zhi)地》式的無厘頭幽(you)默,以及一(yi)些對(dui)資本主義的嘲諷。你也確實能(neng)在游(you)戲(xi)中大(da)致體(ti)驗到這些熟悉的環fang)冢 徊還(huai)du)要稍微精簡一(yi)些。實際上,游(you)戲(xi)根本沒有一(yi)個可(ke)以讓人(ren)盡情探索的星球,甚至整個游(you)戲(xi)的地圖ji)du)是一(yi)個個互相(xiang)獨立的空島。而(er)玩家全程在做的事情,就是找不同型(xing)號的鑰(yue)kan)住/p>

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從流程伊始(shi),就有一(yi)道牆壁擋在玩家面前(qian),除非能(neng)收集到碳來制造激(ji)光槍。游(you)戲(xi)的中期(qi)到後期(qi),障礙(ai)的呈(cheng)現方(fang)式也是一(yi)樣的,解鎖新能(neng)力或者(zhe)裝(zhuang)置,才能(neng)到達(da)下一(yi)區域。只不huai)庖yi)過(guo)程通常是︰取得外星合金材料,然後采集足夠的元素(su)材料,再回到飛船用3D打印(yin)機制作(zuo)。雖然多幾個步驟,但實際上xian) su)材料的獲取很簡單,而(er)回飛船也只是用傳送點或者(zhe)跑(pao)路而(er)已。

游(you)戲(xi)有著(zhou)類似黑魂的撿(jian)尸設定,但是難xun)讓揮懈叩叫xu)要這個機制pin)牡夭劍 er)且包裹(guo)生成點沒有準確到玩家死亡的地點,有時候會造成尋找的困(kun)難。

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如(ru)果(guo)說這些裝(zhuang)備的獲取過(guo)程更加(jia)自(zi)然,並且在“開(kai)門(men)”以外有更多作(zuo)用,或許這個游(you)戲(xi)循環不會那(na)麼明顯(xian),不huai)死寐首罡叩墓匙(chi)σ醞猓 da)部分道具在戰(zhan)斗中作(zuo)用很小或者(zhe)限制很多,運(yun)用于解謎中也只不huai)瞧?溲丈 募虻?嘸 S謔竊諍篤qi),玩家就會清楚的意識(shi)到,自(zi)己不huai)歉gen)著(zhou)任務標記點在尋找下一(yi)扇門(men)的下一(yi)把鑰(yue)kan)祝 er)不是真正地在探險或者(zhe)動腦解決謎題。

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(匱乏的)新奇內容

游(you)戲(xi)的初期(qi),你會發現有很多元素(su)可(ke)以游(you)玩。比如(ru)掃描生物、研究其習性,探索不同的獲取資源途徑等等。最初的外星怪鳥可(ke)以用殺(sha)死的方(fang)式直接(jie)取得一(yi)定量的碳ji) 部ke)以喂(wei)食(shi),等ren)判共齦嗟奶跡(ji)黃婀值乃 飛錚 盞焦gong)擊後會分成兩(liang)只飛速逃跑(pao),要想掃描完(wan)它的圖鑒,可(ke)不容易。第一(yi)個地區的環境設計也是最復雜最立體(ti)的,很多謎題和收集物散落其中。筆者(zhe)在這里停留的時間最多,因為(wei)初期(qi)這里總有柳暗花明又(you)一(yi)村的感覺。

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略顯(xian)遺(yi)憾的是,游(you)戲(xi)在中期(qi)的展開(kai)就十(shi)分有限,生物的豐富度沒有有意義的提升,新的怪物大(da)部分只是換了個皮(pi),而(er)且這樣加(jia)起(qi)來總量也不huai)5種。一(yi)共三個大(da)區域,後兩(liang)個區域更為(wei)限制探索,流程變得極(ji)為(wei)線性,也缺少有創意的新機制。不huai)婕也恍xu)要在一(yi)個區域停留太久,在看透新機制pin)募虻?局是qian),就會到達(da)下一(yi)個區域。也因此,游(you)戲(xi)的樂趣停留在單個謎題的關卡式障礙(ai)克服(fu),而(er)沒有xing)卣估昧 討謝袢〉淖zhuang)備,並且流程長度也僅有不到8小時。

另一(yi)個遺(yi)憾就是劇情,最初的神秘(mi)外星文明,高塔聳立在雲層(ceng)之(zhi)上,讓筆者(zhe)不禁心(xin)生萬種遐想。然後當一(yi)路搜(sou)尋文明遺(yi)跡(ji)後,卻(que)發現高塔里面是...?雖然也沒什麼chun)鎂繽傅模 還(huai)餉此蛋桑鶴鈧盞oss很俗套,它與(yu)劇情的關系也非常俗套,完(wan)全沒有回應高調的開(kai)場,顯(xian)得虎頭蛇尾(wei)。

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(高調的開(kai)場讓筆者(zhe)有些過(guo)高的期(qi)望)

(平jie)溝模┬腥?娣/h4>

前(qian)面批評了許多不足,但實際上本作(zuo)並不算是不忍卒(zu)玩的渣作(zuo),只不huai)譴da)不到那(na)些獨立精品(pin)的創意程度罷了。該作(zuo)倒還(huai)真有一(yi)個顯(xian)而(er)易見的獨特之(zhi)處——那(na)就是“復古”。盡管有魂系列的撿(jian)尸設定,而(er)且yi)故前(qian) kai)放世界,游(you)戲(xi)fan)局駛huai)是對(dui)2000年經典游(you)戲(xi)的重現,致敬了那(na)時的美式冒險闖關游(you)戲(xi)的設計理念(nian)。和那(na)時候的冒險游(you)戲(xi)一(yi)樣,大(da)部分的挑戰(zhan)都(du)是平台跳躍,收集增加(jia)生命的果(guo)實設定也是如(ru)出一(yi)轍,而(er)Boss戰(zhan)雖然有點少,但至少做到了打法迥異,玩起(qi)來頗有新意不會無聊。

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當然平jie)掛簿jue)不是優點,所幸yi)褂瀉諫 you)默的搞笑段子(zi)來緩解氣(qi)氛(fen)。

扮(ban)演(yan)Kindred公司CEO的這位(wei)半禿hao)閑鄭 康酵婕醫jin)程到一(yi)定階段就會跳出來搞怪,經常微笑著(zhou)說出資本家言論;全程相(xiang)伴的AI語音助手,經常透露一(yi)些可(ke)怕事實,比如(ru)你傳送的時候是qian)炎zi)己刪除,然後重新復制目的地,或者(zhe)你的復活(huo)只是qian)鴨且yi)傳輸(shu)到備用克隆體(ti)里(有時候真的會找到之(zhi)前(qian)死亡後的尸體(ti));船艙里的電視全天(tian)候大(da)音量播放著(zhou)廣告,這些廣告似乎模仿(fang)了以前(qian)的夸張推銷廣告,風格(ge)極(ji)盡夸張。

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(如(ru)果(guo)你選擇狗,你的聲(sheng)音真的會變成狗fang)校/p>

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結語︰擺正期(qi)待你會有更好的體(ti)驗

不要期(qi)待一(yi)個太空生存類游(you)戲(xi),也別(bie)指望有什麼眼前(qian)一(yi)亮的燒(shao)腦謎題或者(zhe)驚人(ren)劇情,《狂野星球之(zhi)旅》只是個稍微開(kai)放點的冒險闖關游(you)戲(xi)。很諷刺的是,游(you)戲(xi)中嘲笑的“第四最好”的殖民(min)公司,似乎也可(ke)以用來形容本作(zuo),因為(wei)它雖然沒有什麼嚴重缺點,但像是一(yi)場比賽中缺乏存在感的第四名(ming)。

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相(xiang)關游(you)戲(xi)
狂野星球之(zhi)旅

狂野星球之(zhi)旅
類型(xing)︰ 動作(zuo)冒險
大(da)小︰ 4.4 GB
語言︰ 中文
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